Morphological Experience
2022
VR-Experience
VR-Headset, Black Sand
Exhibition view
“All Inclusive Festival” Hochschule Luzern
[ENG]
In digital times the relationships to our bodies change fundamentaly and technological advancement guarantees more and more morphological freedom, from transhumanist movements in the physical world such as the tattoo and piercingscene, beauty operations or medical treatments such as hormone replacement therapy or sex reassignment surgeries for transgender people, to almost complete morphological freedom in digital spaces, also those two will more and more start to meet and collaborate.
In the experience one travels through a barren landscape, a liminal space where the few actors seem to be merely empty shells. One does not have an appearance themselves inside of the experience but their feet keep in touch with the black sand which also covers the ground in the physical world where they stand. It seems the viewer could anytime access either one of the floating skins through the empty holes, where normally the eyes would sit, or one of the trees through the holes the wind carved into them
The soundtrack for the experience was created with Alexander Danuser
[DE]
In digitalen Zeiten ändern sich die Beziehungen zu unseren Körpern grundlegend und der technologische Fortschritt garantiert immer mehr morphologische Freiheit, von Bewegungen in der physischen Welt wie der Tattoo- und Piercingszene, Schönheitsoperationen oder medizinischen Behandlungen wie Hormonersatztherapien oder geschlechtsangleichenden Operationen bis hin zu fast vollständiger morphologischer Freiheit in digitalen Räumen, werden sich auch diese beiden mehr und mehr zusammenarbeiten und verschmelzen.
Bei dieser Erfahrung reist man durch eine karge Landschaft, einen Grenzraum, in welchem die wenigen Akteure nur leere Hüllen zu sein scheinen. Man hat selbst keine Erscheinung innerhalb der Erfahrung, aber die Füße bleiben in Kontakt mit dem schwarzen Sand, welcher den Boden in der physischen Welt bedeckt. Es scheint, als könnte der Betrachter jederzeit entweder durch die leeren Löcher, in denen normalerweise die Augen sitzen, in eine der schwebenden Häute hineinschlüpfem, oder in eines der Löcher, die der Wind in die Bäume geritzt hat.
Der Soundtrack für die VR-Experience wurde zusammen mit Alexander Danuser erstellt.